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Blog ActualitĂ©s 🧊 Ice breaker : 30 idĂ©es pour animer vos ateliers

🧊 Ice breaker : 30 idĂ©es pour animer vos ateliers

Que ce soit pour dynamiser un dĂ©but de rĂ©union ou lors d’une organisation d’un sĂ©minaire, songer Ă  rĂ©aliser un ice breaker se rĂ©vĂšle ĂȘtre un choix judicieux. DĂ©couvrez 30 idĂ©es originales d’ice breakers pour votre Ă©quipe !

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*photo issue de l’agence de team building Teams Connect

 

 

 

Qu’est-ce qu’un ice breaker ?

 

Un ice breaker, ou brise-glace en français, renvoit Ă  une activitĂ©, un jeu ou un Ă©vĂšnement Ă  faire en Ă©quipe au sein d’une entreprise. Que ce soit pour dynamiser un dĂ©but de rĂ©union ou lors d’une organisation d’un sĂ©minaire, songer Ă  rĂ©aliser un ice breaker se rĂ©vĂšle ĂȘtre un choix judicieux.

 

Son but est simple : encourager la collaboration et l’échange entre les participants, qu’ils se connaissent ou non, afin d’amĂ©liorer la communication dans le cadre du travail. L’ice breaker est un moyen ludique et interactif afin de crĂ©er un environnement oĂč confiance et bienveillance en sont les maĂźtres mots.

 

 

Comment planifier un ice breaker ?

 

Bien organiser un ice breaker est fondamental pour le bon dĂ©roulement de ce dernier. En effet, divers critĂšres sont Ă  prendre en compte lors de la planification d’un ice breaker au sein d’une entreprise, quel que soit le nombre de participants. L’un des premiers critĂšres est celui de la planification : un moment oĂč tous les participants requis sont bien disponibles est Ă  privilĂ©gier.

 

Ensuite, un critĂšre tout aussi important est sa durĂ©e, une durĂ©e qui doit ĂȘtre adaptĂ©e selon les objectifs des ice breakers et selon les disponibilitĂ©s de l’équipe. Lorsque les disponibilitĂ©s de tout le monde auront Ă©tĂ© prises en compte, il ne restera plus que le choix du concept afin de pouvoir programmer l’ice breaker.

 

 

Comment choisir l’ice breaker adaptĂ© Ă  votre Ă©quipe ?

 

Discuter des diffĂ©rents objectifs que l’icebreaker peut aider Ă  atteindre est primordial afin de choisir celui adaptĂ©. Que ce soit pour encourager la crĂ©ativitĂ© des participants, souder le groupe, amĂ©liorer la communication ou encore renforcer l’esprit d’équipe, chaque objectif peut ĂȘtre atteint tant la diversitĂ© des ice breakers existants est grande.

 

Afin de choisir l’ice breaker adaptĂ©, il est essentiel de prendre en compte le contexte dans lequel il va y avoir lieu ainsi que les conditions de ceux y participant. Faire l’ice breaker en entreprise ou en distanciel, Ă  l’extĂ©rieur ou Ă  l’intĂ©rieur : dĂ©finir le cadre vous aidera Ă  y voir plus clair quant au choix de votre brise-glace. La taille du groupe, leurs Ăąges ou encore leurs centres d’intĂ©rĂȘts sont Ă©galement des bons indicateurs Ă  considĂ©rer.

 

Il peut parfois ĂȘtre difficile de trouver l’ice breaker adaptĂ© en prenant tous les critĂšres prĂ©cĂ©dents en compte. Pas de panique ! Nous vous avons fait une sĂ©lection d’ice breakers, classĂ©s selon leur cadre : en prĂ©sentiel ou en distanciel.

 

 

 

Exemples et idĂ©es d’icebreakers

 

 

 

EN PRÉSENTIEL

     

    1. 🩾 PrĂ©sentation CroisĂ©e Super-Pouvoir 🩾

     

    • Objectif : Apprendre Ă  se connaĂźtre de maniĂšre ludique
    • DurĂ©e : 30 minutes
    • Participants : 4-10
    • Principe : Commencez par former des binĂŽmes. Chacun d’entre eux doivent choisir un super-pouvoir, inspirĂ© des qualitĂ©s des deux alliĂ©s. Lors d’échanges avec les autres binĂŽmes, vous devrez alors faire deviner votre super-pouvoir sans le dire prĂ©cisĂ©ment et vice-versa.

     

     

    1. đŸ€” Crache Ta Valda đŸ€”

     

    • Objectif : DĂ©velopper l’Ă©coute et l’empathie.
    • DurĂ©e : 30-45 minutes
    • Participants : 4-20
    • Principe : Tout au long de la semaine, chaque participant Ă©crit ses prĂ©occupations, des prĂ©occupations qu’ils souhaitent partager aux autres, sur un post-it. En fin de semaine, chacun prend son post-it et lit son contenu aux autres afin d’échanger autour de celui-ci.

     

     

    1. đŸ–Œïž Photolangage đŸ–Œïž

     

    • Objectif : Partager et exprimer des Ă©tats d’esprit via des images.
    • DurĂ©e : 20 minutes
    • Participants : 2-20
    • Principe : Tous les matins, chaque collaborateur choisit une image traduisant au mieux ses Ă©motions et/ou sentiments et l’explique en quelques mots au reste de l’équipe.

     

     

    1. 🍝 Marshmallow Challenge 🍝

     

    • Objectif : Stimuler la collaboration et la crĂ©ativitĂ©.
    • DurĂ©e : 60 minutes
    • Participants : 10-60+
    • Principe : Chacun des participant a en sa possession 2 marshmallows et 2 spaghettis. Vous devez alors crĂ©er la structure la plus haute possible en trouvant la stratĂ©gie la plus adaptĂ©e.

     

     

    1. 🍬 La couleur de la Gourmandise 🍬

     

    • Objectif : Favoriser la communication et la connaissance mutuelle.
    • DurĂ©e : 20 minutes
    • Participants : 2-20
    • Principe : Choisissez des bonbons de toutes les couleurs et rĂ©partissez-les sur une table. Tous les collaborateurs se rĂ©unissent autour de cette derniĂšre et tous doivent y choisir une couleur. Chacun son tour, vous devez raconter une anecdote concernant la couleur saisie.

     

     

    1. đŸ§‘â€đŸ€â€đŸ§‘ Placez-vous en ligne đŸ§‘â€đŸ€â€đŸ§‘

     

    • Objectif : Dynamiser l’Ă©quipe et partager des anecdotes.
    • DurĂ©e : 5-10 minutes
    • Participants : 6-20
    • Principe : Tous ensemble choisissez des ordres de classement ludiques. Chaque participant devient « juge », un juge alignant toutes les personnes prĂ©sentes selon l’ordre choisi et selon son avis. Échangez ensuite tous sur l’ordre effectuĂ© par le juge.

     

     

    1. 👏 Passe le Clap 👏

     

    • Objectif : Stimuler la communication et la rĂ©activitĂ©.
    • DurĂ©e : 10-15 minutes
    • Participants : 10-30+
    • Principe : Tous les collaborateurs se positionnent en forme de cercle. Un applaudissement doit se transmettre en passant par tous, au rythme de rapiditĂ© souhaitĂ©.

     

     

    1. đŸȘ† ReprĂ©sente moi đŸȘ†

     

    • Objectif : Stimuler la crĂ©ativitĂ© et l’expression personnelle.
    • DurĂ©e : 30 minutes
    • Participants : 2-20
    • Principe : Une boĂźte avec tout le nĂ©cessaire pour crĂ©er des personnages legos personnalisĂ©s est transmise Ă  chacun des participants. Chaque personne doit reprĂ©senter un de ses collĂšgues en lego, du mieux possible. Lorsque la partie crĂ©ation se finit, vous devez tous deviner de qui il s’agit derriĂšre chaque lego.
    • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez Diverty Events

     

     

    1. ⚜ Le ballon imaginaire ⚜

     

    • Objectif : Travailler sur l’Ă©coute et la concentration en Ă©quipe.
    • DurĂ©e : 7 minutes
    • Participants : 5-30
    • Principe : Chacun doit imaginer qu’une passe de ballon est en cours. Vous devez alors ne pas faire tomber ce ballon tout en l’envoyant de maniĂšre originale Ă  chacun.
    • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez le Domaine de Grand Maison

     

     

    1. đŸȘ” Le bĂąton d’hĂ©lium đŸȘ”

     

    • Objectif : Renforcer la coopĂ©ration pour surmonter un challenge physique simple.
    • DurĂ©e : 5 minutes
    • Participants : 20 par bĂąton
    • Principe : Vous devez tous participer Ă  la descente de 3 Ă©tages d’une tige lĂ©gĂšre en la maintenant horizontalement au bout de votre doigt. Si le bĂąton se retrouve Ă  terre avant les 3 Ă©tages descendus, le jeu doit ĂȘtre repris du dĂ©but.

     

     

    1. đŸ’» Explorateur, Acheteur, Vacancier, Prisonnier đŸ’»

     

    • Objectif : Clarifier les attentes et l’Ă©tat d’esprit vis-Ă -vis d’une rĂ©union.
    • DurĂ©e : 10 minutes
    • Participants : 4-20
    • Principe : Juste avant le dĂ©but de vos rĂ©unions, une rĂ©partition des archĂ©types ainsi que ses attentes Ă  l’issu de ces derniĂšres est faite Ă  chacun. Vous devez alors ressortir de vos rĂ©unions en ayant les rĂ©ponses Ă  vos attentes.

     

     

    1. 🙆 Le cercle des prĂ©noms et des gestes 🙆

     

    • Objectif : AmĂ©liorer la mĂ©morisation des prĂ©noms par des gestes associĂ©s.
    • DurĂ©e : 15 minutes
    • Participants : 5-30
    • Principe : Tous doivent se mettre en cercle. Vous devez alors dire le prĂ©nom de la personne situĂ©e sur votre droite ainsi qu’un geste y Ă©tant associĂ©. Tout le groupe se met Ă  rĂ©pĂ©ter le prĂ©nom et le geste associĂ©.

     

     

    1. 🍏 Dessine-moi une pomme 🍏

     

    • Objectif : LibĂ©rer la crĂ©ativitĂ© et stimuler l’intelligence collective.
    • DurĂ©e : 20 minutes
    • Participants : 5-20
    • Principe : Vous avez chacun tous 10 secondes pour dessiner une pomme. Lorsque le temps est Ă©coulĂ©, chaque dessin doit ĂȘtre prĂ©sentĂ© Ă  chacun. Vous rĂ©pĂ©tez ces Ă©tapes avec ensuite des lapses de temps plus longs : 30 secondes puis 1 minute puis 2 minutes puis 5 minutes.
    • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez Maison Dragonette

     

     

    1. 👯 Les points communs 👯

     

    • Objectif : CrĂ©er des liens et identifier des similitudes au sein de l’Ă©quipe.
    • DurĂ©e : 10 minutes
    • Participants : 20-100
    • Principe : Vous devez former des groupes de 2 ou 4, selon la taille des collaborateurs. Vous devez alors trouver un point commun Ă  tous et le partager aux autres ainsi que raconter une petite anecdote autour.

     

     

    1. đŸȘą Le rĂ©seau social humain đŸȘą

     

    • Objectif : Visualiser les connexions et les intĂ©rĂȘts partagĂ©s dans l’Ă©quipe.
    • DurĂ©e : 10-20 minutes
    • Participants : 5-15
    • Principe : Choisissez tous ensemble des critĂšres de liens Ă  travers votre groupe entier. Lorsque ces critĂšres ont Ă©tĂ© Ă©tablis, vous devez alors crĂ©er un « rĂ©seau social » avec des ficelles ou des cordes pour relier les collaborateurs entre eux.

     

     

    1. đŸȘ™ La Chasse au trĂ©sor đŸȘ™

     

    • Objectif : Encourager la collaboration et l’observation dans un cadre informel.
    • DurĂ©e : 30 minutes/2 heures
    • Participants : 10-50
    • Principe : Nommez 2 arbitres qui Ă©tabliront une liste d’objets Ă  trouver, que ce soit dans vos bureaux, ou autour. Les arbitres partagent alors cette liste au reste de l’équipe. Adaptez le temps maximum pour ramener ces objets selon le niveau de difficultĂ© des objets dĂ©signĂ©s. Le participant ayant le plus d’objets demandĂ©s remporte la partie.
    • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez OxygĂšne Organisation

     

     

    1. 🌿 Le photolangage façon nature 🌿

     

    • Objectif : Utiliser des photos de la nature ou de l’environnement extĂ©rieur pour exprimer des sentiments.
    • DurĂ©e : 20 minutes
    • Participants : 2-20
    • Principe : En fin de semaine, chacun choisit une image reprĂ©sentant sa semaine au travail Ă  l’aide d’une photo issue de la nature. Il doit alors la partager aux autres et l’expliquer.

     

     

    1. 📜 Jeu des mimes 📜

     

    • Objectif : Mimer des actions ou des concepts, les autres doivent deviner.
    • DurĂ©e : 15-20 minutes
    • Participants : 5-30
    • Principe : Chacun invente une action ou un concept Ă  mimer et l’écrit sur un bout de papier, Tour Ă  tour, vous devez piocher un papier et ainsi l’imiter. Celui qui aura fait deviner le plus de mimes, remporte le jeu.

     

     

    1. 🧭 La course d’orientation 🧭

     

    • Objectif : Encourager la collaboration et l’observation dans un cadre informel.
    • DurĂ©e : 1-2 heures
    • Participants : 10-50
    • Principe : Vous ĂȘtes tous rĂ©partis en Ă©quipe Ă©gales. À l’aide d’une carte et d’une boussole, vous devez tous vous retrouver Ă  l’endroit choisi en amont le plus vite possible. L’équipe la plus rapide remporte la course d’orientation.

     

     

    1. 🌳 L’arbre à personnage 🌳

     

    • Objectif : Permettre aux participants de s’exprimer sur leur Ă©tat d’esprit concernant la rĂ©union.
    • DurĂ©e : 5-20 minutes
    • Participants : 5-30
    • Principe : Les collaborateurs choisissent un personnage de leur film favori et le place sur une pastille collĂ©e Ă  un poster. Vous devez alors tous deviner qui se cache derriĂšre chaque personnage. Lorsqu’un personnage est rĂ©vĂ©lĂ©, la personne en question doit expliquer les motivations de son choix.

     

     

    1. đŸ›ïž Le jeu de la couverture đŸ›ïž

     

    • Objectif : Apprendre les prĂ©noms de maniĂšre ludique et rapide.
    • DurĂ©e : 10-30 minutes
    • Participants : 10-20
    • Principe : Deux groupes sont sĂ©parĂ©s par une couverture. À chaque tour, un participant de chaque cĂŽtĂ© est rĂ©vĂ©lĂ© et doit deviner le prĂ©nom de l’autre le plus rapidement possible.

     

     

    1. 🃏 Le bingo des rĂ©alisations 🃏

     

    • Objectif : ReconnaĂźtre et cĂ©lĂ©brer les rĂ©alisations individuelles et collectives.
    • DurĂ©e : 15-30 minutes
    • Participants : 10-50
    • Principe : Des cartes de bingo avec des rĂ©alisations ou des contributions spĂ©cifiques des employĂ©s sont distribuĂ©es Ă  tous. Les participants circulent pour obtenir des signatures confirmant les rĂ©alisations des autres.

     

     

    1. đŸ“· Rallye Photo đŸ“·

     

    • Objectif : Encourager la collaboration et l’observation dans un cadre informel.
    • DurĂ©e : 1-2 heures
    • Participants : 10-50
    • Principe : Des Ă©quipes sont formĂ©es selon le nombre total de participants. Les Ă©quipes reçoivent une liste de photos Ă  prendre autour d’un lieu spĂ©cifiĂ©. Chaque photo doit correspondre Ă  un thĂšme donnĂ© et les Ă©quipes doivent ĂȘtre crĂ©atives dans leurs interprĂ©tations.

     

     

     

    EN DISTANCIEL

      1. 📕Qui suis-je ?📕

       

      • Objectif : Stimuler la curiositĂ© et renforcer les liens entre les participants Ă  distance.
      • DurĂ©e : 15-20 minutes
      • Participants : 5-15
      • Principe : Chaque collaborateur montre un objet choisi en amont rĂ©cupĂ©rer au sein du bureau. Vous devez tous deviner Ă  qui appartient l’objet en question. Le propriĂ©taire ne doit pas dire s’il reconnaĂźt son propre objet. Le participant ayant devinĂ© le plus grand nombre d’objets remporte le jeu.

       

       

      1. 😯 Le whodunit virtuel 😯

       

      • Objectif : Stimuler la curiositĂ© et renforcer les liens entre les participants Ă  distance.
      • DurĂ©e : 15-25 minutes
      • Participants : 5-15
      • Principe : Chaque participant partage une histoire intrigante ou un fait surprenant sur lui-mĂȘme. Les autres doivent deviner si elle est vĂ©ridique ou inventer des dĂ©tails pour complĂ©ter l’histoire.

       

       

      1. 😀 GIF d’humeur 😀

       

      • Objectif : DĂ©tendre rapidement l’atmosphĂšre d’un dĂ©but de rĂ©union.
      • DurĂ©e : 10 minutes
      • Participants : 4-20
      • Principe : Chaque jour en distanciel, chaque personne au sein de votre Ă©quipe doit sĂ©lectionner un GIF reprĂ©sentant son humeur actuelle et la partager via un groupe prĂ©vu pour cet usage.

       

       

      1. đŸ€„ 2 VĂ©ritĂ©s, 1 mensonge đŸ€„

       

      • Objectif : Aider les participants Ă  se dĂ©couvrir de maniĂšre ludique.
      • DurĂ©e : 30 minutes
      • Participants : 4-20
      • Principe : Chacun des participants choisis 2 vĂ©ritĂ©s sur lui et crĂ©er 1 mensonge. Il les partage ensuite au reste de l’équipe et chacun doit deviner quel est le mensonge. Le collaborateur ayant rĂ©ussi Ă  trouver le plus de mensonges remporte le jeu.

       

       

      1. ❓La roue des questions❓

       

      • Objectif : Susciter la surprise et l’engagement dans un environnement ludique.
      • DurĂ©e : 10-20 minutes
      • Participants : 5-15
      • Principe : En amont, crĂ©er une roue de questions que vous tournerez lors d’un appel en vidĂ©o avec la team au complet. Chacun son tour vous devez rĂ©pondre Ă  la question tombĂ©e lorsque vous avez fait tourner la roue.

       

       

      1. 💭 La bucket liste 💭

       

      • Objectif : Partager des rĂȘves et crĂ©er une aura d’empathie et d’encouragement.
      • DurĂ©e : 20-30 minutes
      • Participants : 4-20
      • Principe : Chaque fin de mois, tous doivent Ă©laborer une liste de leurs souhaits, que ce soit professionnellement ou personnellement parlant. Vous devez ensuite la rĂ©vĂ©ler Ă  tous en y ajoutant des dĂ©tails.

       

       

      1. đŸ“œïž Partage de sĂ©rie đŸ“œïž

       

      • Objectif : Partager des centres d’intĂ©rĂȘts communs et dĂ©velopper la complicitĂ©.
      • DurĂ©e : 20-30 minutes
      • Participants : 4-20
      • Principe : Chaque mois, tous les collaborateurs doivent sĂ©lectionner une sĂ©rie Ă  recommander au reste de son Ă©quipe. Le mois suivant, toute l’équipe doit donner son avis sur la sĂ©rie recommandĂ©e prĂ©cĂ©demment.

       

       

      1. đŸ«Ł Cache-cache đŸ«Ł

       

      • Objectif : DĂ©velopper la crĂ©ativitĂ© et l’observation.
      • DurĂ©e : 1 heure
      • Participants : 4-20
      • Principe : Un appel avec la team au complet doit ĂȘtre fait. Chacun son tour, une personne doit se cacher dans le champ de vision de la camĂ©ra de son ordinateur. Les autres doivent alors la retrouver. Le participant ayant rĂ©ussi Ă  retrouver le plus de personnes remporte le jeu.
      • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez Les Sources de Dieulefit

       

       

       

      Conclusion

       

         

        Vous l’aurez compris la crĂ©ativitĂ© et l’imagination sont sans limites quant Ă  la crĂ©ation du concept de votre ice breaker adaptĂ© Ă  votre Ă©quipe.

         

        On espÚre que ces multiples idées, adaptables selon votre contexte, du lieu au matériel disponible, vous auront inspiré pour votre prochain ice breaker au sein de votre équipe !

         

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