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Blog ActualitĂ©s 🧊 Icebreaker : idĂ©es pour animer vos ateliers

🧊 Icebreaker : idĂ©es pour animer vos ateliers

Que ce soit pour dynamiser un dĂ©but de rĂ©union ou lors d’une organisation d’un sĂ©minaire, songer Ă  rĂ©aliser un icebreaker se rĂ©vĂšle ĂȘtre un choix judicieux. DĂ©couvrez des idĂ©es originales d’icebreakers pour votre Ă©quipe !

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*photo issue de l’agence de team building Teams Connect

 

 

 

Qu’est-ce qu’un icebreaker ?

 

Un icebreaker, ou brise-glace en français, renvoit Ă  une activitĂ©, un jeu ou un Ă©vĂšnement Ă  faire en Ă©quipe au sein d’une entreprise. Que ce soit pour dynamiser un dĂ©but de rĂ©union ou lors d’une organisation d’un sĂ©minaire, songer Ă  rĂ©aliser un icebreaker se rĂ©vĂšle ĂȘtre un choix judicieux.

 

Son but est simple : encourager la collaboration et l’échange entre les participants, qu’ils se connaissent ou non, afin d’amĂ©liorer la communication dans le cadre du travail. L’icebreaker est un moyen ludique et interactif afin de crĂ©er un environnement oĂč confiance et bienveillance en sont les maĂźtres mots.

 

 

Comment planifier un icebreaker ?

 

Bien organiser un icebreaker est fondamental pour le bon dĂ©roulement de ce dernier. En effet, divers critĂšres sont Ă  prendre en compte lors de la planification d’un icebreaker au sein d’une entreprise, quel que soit le nombre de participants. L’un des premiers critĂšres est celui de la planification : un moment oĂč tous les participants requis sont bien disponibles est Ă  privilĂ©gier.

 

Ensuite, un critĂšre tout aussi important est sa durĂ©e, une durĂ©e qui doit ĂȘtre adaptĂ©e selon les objectifs des icebreakers et selon les disponibilitĂ©s de l’équipe. Lorsque les disponibilitĂ©s de tout le monde auront Ă©tĂ© prises en compte, il ne restera plus que le choix du concept afin de pouvoir programmer l’icebreaker.

 

 

Comment choisir l’icebreaker adaptĂ© Ă  votre Ă©quipe ?

 

Discuter des diffĂ©rents objectifs que l’icebreaker peut aider Ă  atteindre est primordial afin de choisir celui adaptĂ©. Que ce soit pour encourager la crĂ©ativitĂ© des participants, souder le groupe, amĂ©liorer la communication ou encore renforcer l’esprit d’équipe, chaque objectif peut ĂȘtre atteint tant la diversitĂ© des icebreakers existants est grande.

 

Afin de choisir l’icebreaker adaptĂ©, il est essentiel de prendre en compte le contexte dans lequel il va y avoir lieu ainsi que les conditions de ceux y participant. Faire l’icebreaker en entreprise ou en distanciel, Ă  l’extĂ©rieur ou Ă  l’intĂ©rieur : dĂ©finir le cadre vous aidera Ă  y voir plus clair quant au choix de votre brise-glace. La taille du groupe, leurs Ăąges ou encore leurs centres d’intĂ©rĂȘts sont Ă©galement des bons indicateurs Ă  considĂ©rer.

 

Il peut parfois ĂȘtre difficile de trouver l’icebreaker adaptĂ© en prenant tous les critĂšres prĂ©cĂ©dents en compte. Pas de panique ! Nous vous avons fait une sĂ©lection d’icebreakers, classĂ©s selon leur cadre : en prĂ©sentiel ou en distanciel.

 

 

 

Exemples et idĂ©es d’icebreakers

 

 

 

EN PRÉSENTIEL

     

    EN PRÉSENTIEL

    1. 🩾 PrĂ©sentation CroisĂ©e Super-Pouvoir 🩾

     

    • Objectif : Apprendre Ă  se connaĂźtre de maniĂšre ludique
    • DurĂ©e : 30 minutes
    • Participants : 4-10
    • Principe : Commencez par former des binĂŽmes. Chacun d’entre eux doivent choisir un super-pouvoir, inspirĂ© des qualitĂ©s des deux alliĂ©s. Lors d’échanges avec les autres binĂŽmes, vous devrez alors faire deviner votre super-pouvoir sans le dire prĂ©cisĂ©ment et vice-versa.

     

     

    1. đŸ€” Crache Ta Valda đŸ€”

     

    • Objectif : DĂ©velopper l’Ă©coute et l’empathie.
    • DurĂ©e : 30-45 minutes
    • Participants : 4-20
    • Principe : Tout au long de la semaine, chaque participant Ă©crit ses prĂ©occupations, des prĂ©occupations qu’ils souhaitent partager aux autres, sur un post-it. En fin de semaine, chacun prend son post-it et lit son contenu aux autres afin d’échanger autour de celui-ci.

     

     

    1. đŸ–Œïž Photolangage đŸ–Œïž

     

    • Objectif : Partager et exprimer des ressentis via des images.
    • DurĂ©e : 20 minutes
    • Participants : 2-20
    • Principe : Tous les matins, chaque collaborateur choisit une image traduisant au mieux ses Ă©motions et/ou sentiments et l’explique en quelques mots au reste de l’équipe.

     

     

    1. 🍝 Marshmallow Challenge 🍝

     

    • Objectif : Stimuler la collaboration et la crĂ©ativitĂ©.
    • DurĂ©e : 60 minutes
    • Participants : 10-60+
    • Principe : Chacun des participant a en sa possession 2 marshmallows et 2 spaghettis. Vous devez alors crĂ©er la structure la plus haute possible en trouvant la stratĂ©gie la plus adaptĂ©e.

     

     

    1. 🍬 La couleur de la Gourmandise 🍬

     

    • Objectif : Favoriser la communication et la connaissance mutuelle.
    • DurĂ©e : 20 minutes
    • Participants : 2-20
    • Principe : Choisissez des bonbons de toutes les couleurs et rĂ©partissez-les sur une table. Tous les collaborateurs se rĂ©unissent autour de cette derniĂšre et tous doivent y choisir une couleur. Chacun son tour, vous devez raconter une anecdote concernant la couleur saisie.

     

     

    1. đŸ§‘â€đŸ€â€đŸ§‘ Placez-vous en ligne đŸ§‘â€đŸ€â€đŸ§‘

     

    • Objectif : Dynamiser l’Ă©quipe et partager des anecdotes.
    • DurĂ©e : 5-10 minutes
    • Participants : 6-20
    • Principe : Tous ensemble choisissez des ordres de classement ludiques. Chaque participant devient « juge », un juge alignant toutes les personnes prĂ©sentes selon l’ordre choisi et selon son avis. Échangez ensuite tous sur l’ordre effectuĂ© par le juge.

     

     

    1. 👏 Passe le Clap 👏

     

    • Objectif : Stimuler la communication et la rĂ©activitĂ©.
    • DurĂ©e : 10-15 minutes
    • Participants : 10-30+
    • Principe : Tous les collaborateurs se positionnent en forme de cercle. Un applaudissement doit se transmettre en passant par tous, au rythme de rapiditĂ© souhaitĂ©.

     

     

    1. đŸȘ† ReprĂ©sente moi đŸȘ†

     

    • Objectif : Stimuler la crĂ©ativitĂ© et l’expression personnelle.
    • DurĂ©e : 30 minutes
    • Participants : 2-20
    • Principe : Une boĂźte avec tout le nĂ©cessaire pour crĂ©er des personnages legos personnalisĂ©s est transmise Ă  chacun des participants. Chaque personne doit reprĂ©senter un de ses collĂšgues en lego, du mieux possible. Lorsque la partie crĂ©ation se finit, vous devez tous deviner de qui il s’agit derriĂšre chaque lego.
    • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez Diverty Events

     

     

    1. ⚜ Le ballon imaginaire ⚜

     

    • Objectif : Travailler sur l’Ă©coute et la concentration.
    • DurĂ©e : 7 minutes
    • Participants : 5-30
    • Principe : Chacun doit imaginer qu’une passe de ballon est en cours. Vous devez alors ne pas faire tomber ce ballon tout en l’envoyant de maniĂšre originale Ă  chacun.
    • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez le Domaine de Grand Maison

     

     

    1. đŸȘ” Le bĂąton d’hĂ©lium đŸȘ”

     

    • Objectif : Renforcer la coopĂ©ration pour surmonter un challenge physique simple.
    • DurĂ©e : 5 minutes
    • Participants : 20 par bĂąton
    • Principe : Vous devez tous participer Ă  la descente de 3 Ă©tages d’une tige lĂ©gĂšre en la maintenant horizontalement au bout de votre doigt. Si le bĂąton se retrouve Ă  terre avant les 3 Ă©tages descendus, le jeu doit ĂȘtre repris du dĂ©but.

     

     

    1. đŸ’» Explorateur, Acheteur, Vacancier, Prisonnier đŸ’»

     

    • Objectif : Clarifier les attentes et l’Ă©tat d’esprit vis-Ă -vis d’une rĂ©union.
    • DurĂ©e : 10 minutes
    • Participants : 4-20
    • Principe : Juste avant le dĂ©but de vos rĂ©unions, une rĂ©partition des archĂ©types ainsi que ses attentes Ă  l’issu de ces derniĂšres est faite Ă  chacun. Vous devez alors ressortir de vos rĂ©unions en ayant les rĂ©ponses Ă  vos attentes.

     

     

    1. 🙆 Le cercle des prĂ©noms et des gestes 🙆

     

    • Objectif : AmĂ©liorer la mĂ©morisation des prĂ©noms par des gestes associĂ©s.
    • DurĂ©e : 15 minutes
    • Participants : 5-30
    • Principe : Tous doivent se mettre en cercle. Vous devez alors dire le prĂ©nom de la personne situĂ©e sur votre droite ainsi qu’un geste y Ă©tant associĂ©. Tout le groupe se met Ă  rĂ©pĂ©ter le prĂ©nom et le geste associĂ©.

     

     

    1. 🍏 Dessine-moi une pomme 🍏

     

    • Objectif : LibĂ©rer la crĂ©ativitĂ© et stimuler l’intelligence collective.
    • DurĂ©e : 20 minutes
    • Participants : 5-20
    • Principe : Vous avez chacun tous 10 secondes pour dessiner une pomme. Lorsque le temps est Ă©coulĂ©, chaque dessin doit ĂȘtre prĂ©sentĂ© Ă  chacun. Vous rĂ©pĂ©tez ces Ă©tapes avec ensuite des lapses de temps plus longs : 30 secondes puis 1 minute puis 2, puis 5.
    • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez Maison Dragonette

     

     

    1. 👯 Les points communs 👯

     

    • Objectif : CrĂ©er des liens et identifier des similitudes.
    • DurĂ©e : 10 minutes
    • Participants : 20-100
    • Principe : Vous devez former des groupes de 2 ou 4, selon la taille des collaborateurs. Vous devez alors trouver un point commun Ă  tous et le partager aux autres ainsi que raconter une petite anecdote autour.

     

     

    1. đŸȘą Le rĂ©seau social humain đŸȘą

     

    • Objectif : Visualiser les connexions et les intĂ©rĂȘts partagĂ©s.
    • DurĂ©e : 10-20 minutes
    • Participants : 5-15
    • Principe : Choisissez tous ensemble des critĂšres de liens Ă  travers votre groupe entier. Lorsque ces critĂšres ont Ă©tĂ© Ă©tablis, vous devez alors crĂ©er un « rĂ©seau social » avec des ficelles ou des cordes pour relier les collaborateurs entre eux.

     

     

    1. đŸȘ™ La Chasse au trĂ©sor đŸȘ™

     

    • Objectif : Encourager la collaboration et l’observation dans un cadre informel.
    • DurĂ©e : 30 minutes/2 heures
    • Participants : 10-50
    • Principe : Nommez 2 arbitres qui Ă©tabliront une liste d’objets Ă  trouver, que ce soit dans vos bureaux, ou autour. Les arbitres partagent alors cette liste. Adaptez le temps maximum pour ramener ces objets selon le niveau de difficultĂ© des objets dĂ©signĂ©s. Le participant ayant le plus d’objets demandĂ©s remporte la partie.
    • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez OxygĂšne Organisation

     

     

    1. 🌿 Le photolangage façon nature 🌿

     

    • Objectif : Utiliser des photos de la nature ou de l’environnement extĂ©rieur pour exprimer des sentiments.
    • DurĂ©e : 20 minutes
    • Participants : 2-20
    • Principe : En fin de semaine, chacun choisit une image reprĂ©sentant sa semaine au travail Ă  l’aide d’une photo issue de la nature. Il doit alors la partager aux autres et l’expliquer.

     

     

    1. 📜 Jeu des mimes 📜

     

    • Objectif : Mimer des actions ou des concepts, les autres doivent deviner.
    • DurĂ©e : 15-20 minutes
    • Participants : 5-30
    • Principe : Chacun invente une action ou un concept Ă  mimer et l’écrit sur un bout de papier, Tour Ă  tour, vous devez piocher un papier et ainsi l’imiter. Celui qui aura fait deviner le plus de mimes, remporte le jeu.

     

     

    1. 🧭 La course d’orientation 🧭

     

    • Objectif : Encourager la collaboration et l’observation dans un cadre informel.
    • DurĂ©e : 1-2 heures
    • Participants : 10-50
    • Principe : Vous ĂȘtes tous rĂ©partis en Ă©quipe Ă©gales. À l’aide d’une carte et d’une boussole, vous devez tous vous retrouver Ă  l’endroit choisi en amont le plus vite possible. L’équipe la plus rapide remporte la course d’orientation.

     

     

    1. 🌳 L’arbre à personnage 🌳

     

    • Objectif : Permettre de s’exprimer concernant la rĂ©union.
    • DurĂ©e : 5-20 minutes
    • Participants : 5-30
    • Principe : Les collaborateurs choisissent un personnage de leur film favori et le place sur une pastille collĂ©e Ă  un poster. Vous devez alors tous deviner qui se cache derriĂšre chaque personnage. Lorsqu’un personnage est rĂ©vĂ©lĂ©, la personne en question doit expliquer les motivations de son choix.

     

     

    1. đŸ›ïž Le jeu de la couverture đŸ›ïž

     

    • Objectif : Apprendre les prĂ©noms de maniĂšre ludique et rapide.
    • DurĂ©e : 10-30 minutes
    • Participants : 10-20
    • Principe : Deux groupes sont sĂ©parĂ©s par une couverture. À chaque tour, un participant de chaque cĂŽtĂ© est rĂ©vĂ©lĂ© et doit deviner le prĂ©nom de l’autre le plus rapidement possible.

     

     

    1. 🃏 Le bingo des rĂ©alisations 🃏

     

    • Objectif : ReconnaĂźtre et cĂ©lĂ©brer les rĂ©alisations individuelles et collectives.
    • DurĂ©e : 15-30 minutes
    • Participants : 10-50
    • Principe : Des cartes de bingo avec des rĂ©alisations ou des contributions spĂ©cifiques des employĂ©s sont distribuĂ©es Ă  tous. Le groupe de travail circule pour obtenir des signatures confirmant les rĂ©alisations des autres.

     

     

    1. đŸ“· Rallye Photo đŸ“·

     

    • Objectif : Encourager la collaboration et l’observation dans un cadre informel.
    • DurĂ©e : 1-2 heures
    • Participants : 10-50
    • Principe : Des Ă©quipes sont formĂ©es selon le nombre total de participants. Les Ă©quipes reçoivent une liste de photos Ă  prendre autour d’un lieu spĂ©cifiĂ©. Chaque photo doit correspondre Ă  un thĂšme donnĂ© et les Ă©quipes doivent ĂȘtre crĂ©atives dans leurs interprĂ©tations.

     

     EN DISTANCIEL

    1. 📕Qui suis-je ?📕

     

    • Objectif : Stimuler la curiositĂ© et renforcer les liens entre les participants Ă  distance.
    • DurĂ©e : 15-20 minutes
    • Participants : 5-15
    • Principe : Chaque collaborateur montre un objet choisi en amont rĂ©cupĂ©rer au sein du bureau. Vous devez tous deviner Ă  qui appartient l’objet en question. Le propriĂ©taire ne doit pas dire s’il reconnaĂźt son propre objet. Le participant ayant devinĂ© le plus grand nombre d’objets remporte le jeu.

     

     

    1. 😯 Le whodunit virtuel 😯

     

    • Objectif : Stimuler la curiositĂ© et renforcer les liens entre les participants Ă  distance.
    • DurĂ©e : 15-25 minutes
    • Participants : 5-15
    • Principe : Chaque participant partage une histoire intrigante ou un fait surprenant sur lui-mĂȘme. Les autres doivent deviner si elle est vĂ©ridique ou inventer des dĂ©tails pour complĂ©ter l’histoire.

     

     

    1. 😀 GIF d’humeur 😀

     

    • Objectif : DĂ©tendre rapidement l’atmosphĂšre d’un dĂ©but de rĂ©union.
    • DurĂ©e : 10 minutes
    • Participants : 4-20
    • Principe : Chaque jour en distanciel, chaque personne au sein de votre Ă©quipe doit sĂ©lectionner un GIF reprĂ©sentant son humeur actuelle et la partager via un groupe prĂ©vu pour cet usage.

     

     

    1. đŸ€„ 2 VĂ©ritĂ©s, 1 mensonge đŸ€„

     

    • Objectif : Aider les participants Ă  se dĂ©couvrir de maniĂšre ludique.
    • DurĂ©e : 30 minutes
    • Participants : 4-20
    • Principe : Chacun des participants choisis 2 vĂ©ritĂ©s sur lui et crĂ©er 1 mensonge. Il les partage ensuite au reste de l’équipe et chacun doit deviner quel est le mensonge. Le collaborateur ayant rĂ©ussi Ă  trouver le plus de mensonges remporte le jeu.

     

     

    1. ❓La roue des questions❓

     

    • Objectif : Susciter la surprise et l’engagement dans un environnement ludique.
    • DurĂ©e : 10-20 minutes
    • Participants : 5-15
    • Principe : En amont, crĂ©er une roue de questions que vous tournerez lors d’un appel en vidĂ©o avec la team au complet. Chacun son tour vous devez rĂ©pondre Ă  la question tombĂ©e lorsque vous avez fait tourner la roue.

     

     

    1. 💭 La bucket liste 💭

     

    • Objectif : Partager des rĂȘves et crĂ©er une aura d’empathie et d’encouragement.
    • DurĂ©e : 20-30 minutes
    • Participants : 4-20
    • Principe : Chaque fin de mois, tous doivent Ă©laborer une liste de leurs souhaits, que ce soit professionnellement ou personnellement parlant. Vous devez ensuite la rĂ©vĂ©ler Ă  tous en y ajoutant des dĂ©tails.

     

     

    1. đŸ“œïž Partage de sĂ©rie đŸ“œïž

     

    • Objectif : Partager des centres d’intĂ©rĂȘts communs et dĂ©velopper la complicitĂ©.
    • DurĂ©e : 20-30 minutes
    • Participants : 4-20
    • Principe : Chaque mois, tous les collaborateurs doivent sĂ©lectionner une sĂ©rie Ă  recommander au reste de son Ă©quipe. Le mois suivant, toute l’équipe doit donner son avis sur la sĂ©rie recommandĂ©e prĂ©cĂ©demment.

     

     

    1. đŸ«Ł Cache-cache đŸ«Ł

     

    • Objectif : DĂ©velopper la crĂ©ativitĂ© et l’observation.
    • DurĂ©e : 1 heure
    • Participants : 4-20
    • Principe : Un appel avec la team au complet doit ĂȘtre fait. Chacun son tour, une personne doit se cacher dans le champ de vision de la camĂ©ra de son ordinateur. Les autres doivent alors la retrouver. Le participant ayant rĂ©ussi Ă  retrouver le plus de personnes remporte le jeu.
    • Retrouvez des activitĂ©s similaires chez Les Sources de Dieulefit

     

     

     

    Conclusion

     

       

      Vous l’aurez compris la crĂ©ativitĂ© et l’imagination sont sans limites quant Ă  la crĂ©ation du concept de votre ice breaker adaptĂ© Ă  votre Ă©quipe.

       

      On espÚre que ces multiples idées, adaptables selon votre contexte, du lieu au matériel disponible, vous auront inspiré pour votre prochain ice breaker au sein de votre équipe !

       

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